Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Descarga
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias
Flechas
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Guardias Mosquetera Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes
Lanzafuegos Mosquetera
Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza
Lanzafuegos
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mosquetera
Guardias Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Duendes Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Megacaballero
Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Guardias Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Duendes Guardias Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Lanzafuegos
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Megacaballero Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Mosquetera
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite
Mosquetera Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees