Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees