Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Rayo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Príncipe
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe Rayo Bandida
Lanzafuegos
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Rayo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo

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