Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bombardero Bruja El Tronco Mago de hielo
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Bombardero
El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bombardero Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Bruja El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bruja
Bombardero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bombardero Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bombardero El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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