Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Caballero Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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