Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Tornado Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Furia Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Tornado Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Furia
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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