Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador Principito
Descarga
Lanzafuegos Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico Principito
Rayo
Pescador Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Pescador Principito Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico Lanzafuegos Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Pescador Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico
Principito
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Pescador
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Megacaballero Principito
Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico Principito
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Tornado Pescador
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Pescador
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Pescador
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico Principito
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Pescador
Tornado Pescador
Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Pescador
Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado Pescador
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero Principito
Pescador
Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico
Tornado Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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