Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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