Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Princesa
Veneno
Lanzafuegos Mago Princesa
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Princesa Torre Tesla Bola de fuego Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Espejo Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa

Sinergias de Defensa 4 15

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos
Torre Tesla Espejo Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Espejo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Espejo Flechas Torre Tesla Princesa Megacaballero
Mago
Torre Tesla Megacaballero
Espejo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Princesa
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Flechas Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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