Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Minero Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero Monje
Duende lanzadardos
Minero Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero Monje
Rompemuros
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Minero Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Monje Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Minero Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Monje
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Monje
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Monje Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Minero Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Monje Duende lanzadardos Mago eléctrico
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Minero Megacaballero Monje
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Monje

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