Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Madre Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Megacaballero
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Guardias
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Bruja Madre
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Verdugo
Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Bruja Madre
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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