Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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