Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 17

Arqueras
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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