Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Montacarneros Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Recolector de elixir Tornado Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Tornado Montacarneros Goblinstein Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Lanzafuegos
Terremoto Tornado Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Tornado Montacarneros Megacaballero
Recolector de elixir
Tornado
Lanzafuegos Terremoto Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Tornado Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Terremoto Tornado Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Recolector de elixir
Tornado
Lanzafuegos Terremoto Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Tornado Montacarneros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Tornado Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Megacaballero Terremoto Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Tornado
Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Terremoto Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Tornado Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Terremoto Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Tornado
Lanzafuegos Terremoto Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Tornado
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Megacaballero
Terremoto Tornado
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Tornado Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Tornado
Tornado
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Tornado Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Tornado Montacarneros
Tornado Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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