Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Rayo
Lápida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Furia Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida
Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero Lápida
Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lápida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Lápida
Megacaballero Lápida
Megacaballero Flechas
Megacaballero Lápida
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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