Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Electrocutadores Bruja nocturna P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Electrocutadores Bruja nocturna
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores
P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja nocturna
Guardias Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Electrocutadores Guardias
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Electrocutadores
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Guardias P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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