Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Hielo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Bola de fuego Espejo
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Hielo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Hielo Príncipe
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Hielo Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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