Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Tornado Fantasma Real Dragón Infernal
Mago
Tornado Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Mago Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Tornado
Lanzafuegos
Tornado Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Tornado Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Fantasma Real Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Tornado
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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