Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias
Rayo
Cañón Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón Tornado Príncipe oscuro
Cañón
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Cañón Guardias Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Cañón Lanzafuegos
Tornado
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Príncipe oscuro
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Tornado
Guardias Tornado Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cañón Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro
Cañón Megacaballero
Tornado Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Tornado
Cañón Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees