Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Guardias
Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Mago
Caballero Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Guardias Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Guardias Bandida
Flechas Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Caballero Valquiria Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Guardias Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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