Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rompemuros
Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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