Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Golem de Elixir Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Lápida Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Lápida Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida
Bárbaros de élite Torre Infernal Lápida Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Torre Infernal
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Torre Infernal Bárbaros de élite Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Lápida
Megacaballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Lápida Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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