Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bombardero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 8

Bombardero
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bombardero Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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