Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 22

Esqueletos
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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