Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Duende Gigante
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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