Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Duende Gigante Megacaballero
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Gigante
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Dragón Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Duende Gigante
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Duende Gigante
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Verdugo Duende Gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Megacaballero

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