Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Duende Forzudo Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Minero
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Bruja
El Tronco
Suspicious Bush Duende Forzudo Guardias Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Guardias Bruja
Flechas
Suspicious Bush Guardias Bruja
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Bruja Minero
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende Forzudo Bruja
Veneno
Suspicious Bush Duende Forzudo Guardias Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bruja Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Guardias Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Guardias Minero Duende Forzudo Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Suspicious Bush
Minero
Duende Forzudo
Bruja Minero
Guardias
Minero
Bruja
Duende Forzudo Minero Megacaballero
Minero
Guardias Flechas Suspicious Bush Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Suspicious Bush
Duende Forzudo
Guardias Bruja
Guardias
Duende Forzudo Bruja
Bruja
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Minero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Duende Forzudo Bruja Guardias Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Guardias Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Bruja Duende Forzudo
Guardias Minero Megacaballero
Guardias Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Duende Forzudo Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias Bruja
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Guardias Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Guardias Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Flechas Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Bruja
Guardias Duende Forzudo Bruja
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bruja
Bruja Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias Bruja
Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero
Guardias
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Minero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero

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