Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Barril de duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Furia Megacaballero
Montapuercos
Furia Hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Furia
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Hielo
Montapuercos
Furia
Barril de duendes
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero
Hielo Torre Tesla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Hielo
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Megacaballero
Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Hielo
Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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