Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Montapuercos Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Barril de Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Barril de Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Barril de Esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Trío de Mosqueteras Ballesta Goblinstein
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Montapuercos Electrocutadores Goblinstein Ballesta Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Montapuercos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Montapuercos
Barril de Esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Megacaballero
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Montapuercos Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Barril de Esqueletos Montapuercos Electrocutadores
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Montapuercos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Barril de Esqueletos Electrocutadores
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Electrocutadores Ballesta
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Electrocutadores Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta Megacaballero
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Ballesta
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero Goblinstein
Trío de Mosqueteras Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Megacaballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Ballesta
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Goblinstein Barril de Esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Goblinstein Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Ballesta Goblinstein
Megacaballero Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta
Barril de Esqueletos
Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Barril de Esqueletos
Ballesta Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta
Ballesta Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Barril de Esqueletos Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Barril de Esqueletos Ballesta
Megacaballero Goblinstein
Ballesta Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Ballesta Megacaballero
Barril de Esqueletos Ballesta
Ballesta
Barril de Esqueletos Electrocutadores Goblinstein
Ballesta Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Barril de Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta Goblinstein
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Barril de Esqueletos
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Ballesta Megacaballero
Megacaballero

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