Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Duende Forzudo Caballero Dorado Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Arqueras Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Megacaballero
Arqueras Flechas
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Rayo Mago de hielo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago de hielo
Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Rayo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo Flechas Duende Forzudo Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Rayo Mago de hielo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Duende Forzudo Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Rayo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Caballero Dorado
Rayo Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Caballero Dorado
Arqueras Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Duende Forzudo Rayo Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Arqueras Duende Forzudo Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago de hielo Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo Caballero Dorado
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Rayo Mago de hielo Caballero Dorado
Rayo Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Arqueras Flechas Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Megacaballero

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