Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Montacarneros
Descarga
Guardias Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Guardias Bandida Leñador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Guardias
Bandida Leñador Montacarneros
Bandida
Flechas Guardias Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico
Montacarneros Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Guardias Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bandida Leñador Caballero Dorado
Guardias
Arquero Mágico Leñador
Bandida
Flechas Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Guardias Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico Leñador
Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Leñador Bandida Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Bandida
Leñador Guardias Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Montacarneros Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Guardias Bandida Leñador Megacaballero
Guardias Flechas Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Megacaballero Guardias Bandida Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Leñador
Flechas Megacaballero Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Bandida Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Guardias Bandida Leñador Megacaballero Montacarneros Caballero Dorado
Guardias Leñador Megacaballero Bandida Montacarneros
Guardias Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Bandida Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bandida Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Guardias Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Bandida Leñador Montacarneros Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Guardias Leñador
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Guardias
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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