Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Duende Gigante Golem Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bruja nocturna Goblin Machine Goblinstein Duende Gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bruja nocturna Goblin Machine

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Goblin Demolisher
Duende Gigante Golem Goblin Machine
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Goblin Demolisher Bruja nocturna Goblin Machine
Golem
Bruja nocturna Goblin Demolisher
Bruja nocturna
Golem Duende Gigante Megacaballero
Goblin Machine
Goblin Demolisher Duende Gigante
Megacaballero
Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Goblin Demolisher
Goblin Machine
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Golem
Bruja nocturna
Megacaballero
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megacaballero
Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Duende Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Goblin Demolisher Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Goblin Demolisher Megacaballero
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Goblin Demolisher Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende Gigante
Goblin Demolisher Megacaballero
Duende Gigante Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bruja nocturna
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Megacaballero
Bruja nocturna
Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero
Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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