Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Bandida Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Bandida Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Duende Forzudo Bandida Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Bandida Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Duende Forzudo Rey Esqueleto Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Cementerio Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Duende Forzudo Bandida Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Montacarneros Cementerio
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Duende Forzudo Montacarneros Cementerio Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Duende Forzudo Bandida Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bola de nieve gigante Rey Esqueleto Esbirros Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Cementerio
Rey Esqueleto
Cementerio Esbirros

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de nieve gigante
Montacarneros Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Bandida
Esbirros
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Cementerio
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Duende Forzudo Esbirros Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Duende Forzudo Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros Duende Forzudo
Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Esbirros Bola de nieve gigante Montacarneros
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Montacarneros
Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Duende Forzudo Rey Esqueleto
Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Esbirros Bandida Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Montacarneros
Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Montacarneros
Megacaballero Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo Rey Esqueleto
Esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bandida
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Montacarneros
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero

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