Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Hielo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Void Minero Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Minero Megacaballero
Guardias
Minero
Ejército de esqueletos
Void
Hielo
Minero
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Cañón Guardias Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Guardias
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Guardias Hielo
Void
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Void Hielo
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón Void Hielo
Cañón Duende lanzadardos Void Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Cañón Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias Hielo
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Hielo Megacaballero
Megacaballero Cañón Ejército de esqueletos
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Minero Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Void
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Hielo
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Guardias Hielo
Void Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Void Minero
Duende lanzadardos Guardias Void Hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Void Minero Duende lanzadardos
Guardias Void
Void Minero Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void Minero
Duende lanzadardos Void Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Hielo
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Void Minero Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Hielo Megacaballero
Void Minero Duende lanzadardos
Void Minero Megacaballero
Void Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Guardias Void Hielo
Void
Void Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Void Hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Void Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Void Minero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Hielo Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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