Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes
Montapuercos
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe oscuro
Mosquetera
Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Duendes
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Duendes
Mosquetera
Duendes Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Mosquetera
Montacarneros
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Duendes Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duendes Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros Espíritu de Fuego
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Príncipe oscuro
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Duendes Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros
Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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