Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Cañón Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Pandilla de Duendes Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Leñador Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Leñador
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Cañón Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Cañón El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Cañón Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón El Tronco Leñador
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Flechas Megacaballero Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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