Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duendes Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Montapuercos
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes
Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Cañón Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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