Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Tornado Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Veneno Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Veneno Megacaballero
Veneno
Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Tornado Veneno Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Tornado
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Veneno Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Cohete Flechas Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Flechas Tornado Veneno
Cohete Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Cohete
Flechas Veneno Tornado
Cohete Flechas Veneno
Flechas Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Cohete Tornado
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Tornado
Flechas Veneno Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Cohete Veneno Flechas Caballero Tornado
Veneno Flechas Cohete Tornado
Cohete Veneno Caballero
Flechas Cohete Veneno
Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno
Flechas Cohete Veneno Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Flechas Veneno Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado
Cohete Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Veneno Tornado
Flechas Tornado Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Flechas Veneno
Megacaballero
Cohete Flechas Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Veneno Flechas Tornado
Flechas
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Flechas Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero

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