Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Cazador
Torre Infernal
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 7 17

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Cazador Espíritu de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja nocturna Espíritu de hielo Cazador Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de hielo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Cazador Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Torre Infernal Cazador Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Cazador Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Cazador Lanzafuegos Bruja nocturna
Torre Infernal Cazador Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Cazador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Cazador Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Cazador Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Torre Infernal Cazador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Torre Infernal Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Torre Infernal Cazador
Cazador Megacaballero Caballero Golem de hielo Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Cazador
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero Caballero Cazador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Cazador
Megacaballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Cazador
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Cazador
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Cazador
Caballero Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees