Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal Torre Infernal Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Cohete Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Tornado
Cohete Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Tornado Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Torre Infernal Cohete Tornado Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Tornado Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Tornado Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Cohete Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Tornado Bruja
Tornado Bruja Megacaballero
Cohete Tornado
Tornado Bruja
Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Tornado Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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