Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Flechas Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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