Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Príncipe Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Bruja
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Cohete Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Bruja
Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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