Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Choza de Duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja Verdugo Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Gigante Noble Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Choza de Duendes
Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Verdugo Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja Verdugo
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Choza de Duendes
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Choza de Duendes Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Megacaballero Bruja Rayo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Bruja Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Verdugo Rayo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Rayo Choza de Duendes
Rayo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes Bruja Verdugo
Rayo Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja
Rayo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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