Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja nocturna
Descarga
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Mosquetera Bruja nocturna Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Caballero Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Flechas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado
Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 18

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Tornado Cañón con Ruedas
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Megacaballero Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Tornado Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Megacaballero Caballero Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Tornado Cañón con Ruedas
Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Tornado
Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Flechas Caballero Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Flechas Mosquetera Cañón con Ruedas
Flechas Mosquetera Cañón con Ruedas
Flechas Mosquetera Cañón con Ruedas
Flechas Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mosquetera
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado
Mosquetera Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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