Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Duende Gigante Megacaballero
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Duende Gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Caballero Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Duende Forzudo Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende Forzudo El Tronco Arqueras Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Duende Gigante
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Megacaballero Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Flechas Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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