Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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