Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Caballero Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Caballero Golem de hielo Furia Rayo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Duende lanzadardos
Golem de hielo
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Guardias Megacaballero
Montapuercos
Furia
Guardias
Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo
Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Guardias Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Golem de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Guardias Rayo
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Caballero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Golem de hielo Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Caballero Golem de hielo
Caballero Guardias Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos
Guardias Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Caballero Golem de hielo
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Caballero Golem de hielo Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Golem de hielo Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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