Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Fénix
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Fénix Montacarneros
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero
Lápida
El Tronco
Caballero Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros Megacaballero
Fénix
Montacarneros
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico El Tronco Fénix
Pandilla de Duendes
Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Montacarneros
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Montacarneros Megacaballero
Fénix
Caballero Lápida
Montacarneros
Lápida El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Mago eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Lápida El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Lápida Fénix
El Tronco Mago eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lápida El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Montacarneros
Lápida Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Caballero Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Fénix Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Fénix Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Fénix Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Mago eléctrico Fénix Montacarneros
Megacaballero Caballero Fénix
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lápida El Tronco Fénix
Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Megacaballero Caballero Lápida Fénix
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Fénix Caballero El Tronco
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Fénix
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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