Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Rayo
Duende lanzadardos
Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Rayo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Rayo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees