Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Leñador Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Leñador Verdugo Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Leñador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador Montacarneros
Flechas
Rayo Leñador Montacarneros Megacaballero
Tornado
Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Leñador
Flechas
Megacaballero Tornado Rayo Leñador
Tornado
Verdugo Flechas Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Leñador Megacaballero
Rayo
Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Tornado Leñador
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Montacarneros
Leñador Verdugo Montacarneros Megacaballero
Tornado Leñador Montacarneros Megacaballero Verdugo Rayo
Leñador Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Leñador Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Leñador Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Tornado Leñador
Tornado Leñador Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Montacarneros
Leñador Megacaballero Rayo Montacarneros
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Leñador
Leñador Montacarneros Megacaballero
Tornado Rayo Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Tornado Leñador Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Rayo Montacarneros
Rayo Leñador Megacaballero Tornado Montacarneros
Verdugo Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Rayo Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado
Megacaballero Leñador
Rayo Megacaballero Flechas Tornado
Rayo Megacaballero Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo Rayo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Verdugo Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Leñador
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Verdugo Montacarneros
Flechas
Rayo Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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